안녕하세요. 인포그랩 프로덕트 팀에서 디자이너로 일하는 Yuzu입니다. 오늘은 개발자와 디자이너가 모두 한 번쯤은 접해봤을 주제인 그리드 시스템을 이야기하려고 합니다. 그리드(Grid)는 격자를 말하는데요. 그리드 시스템은 페이지나 화면의 레이아웃을 구성하는 보이지 않는 가이드라인으로, 화면을 체계적으로 구성하기 위한 규칙입니다.

그리드 | 인포그랩 GitLab
그리드

그리드 시스템은 요소와 간격을 균일하게 유지해 다양한 플랫폼, 환경, 화면 크기에서 일관된 사용자 인터페이스를 구현합니다. 이로써 요소를 체계적으로 배열하고 정돈된 디자인을 유지합니다. 일관된 규칙을 적용해 디자인한 화면은 시각적으로도 일관된 인상을 줍니다. 또 이는 표준화된 기준을 반영했기에 개발자와 협업할 때도 디자이너의 시안을 정확하게 구현하는 데 도움이 됩니다. 디자이너와 개발자가 동일한 그리드 시스템을 참고하면 커뮤니케이션 오류를 줄이고, 더 효율적으로 협업할 수 있습니다.

그리드가 필요한 이유

모든 디자인 요소—레이아웃, 아이콘, 버튼, 여백, 폰트 크기—가 일정한 규칙과 기준에 따라 설계되면, 디자인과 개발 효율성이 극대화됩니다. 이 일관성은 시각적으로 아름다울 뿐만 아니라, 사용자 경험을 향상하는 데 중요한 역할을 합니다.

그리드, 규칙 없이 작업한 화면 | 인포그랩 GitLab
그리드, 규칙 없이 작업한 화면

위 이미지는 그리드나 규칙 없이 작업한 화면 예시입니다. 겉으로는 디자인이 잘 된 듯하지만, 그리드를 적용해 다시 살펴보면 여러 요소가 일관성 없이 배치된 게 눈에 띕니다. 이러한 시각적 일관성 부족은 사용자가 화면을 볼 때 혼란스럽게 하고, 제품 신뢰도를 떨어뜨릴 수 있습니다.

그뿐만 아니라, 일관성이나 규칙이 없기에 개발자가 모든 요소를 하나하나 매번 새로운 코드로 작성해야 합니다. 그 결과, 개발 시간이 늘어나고, 간격과 정렬에 일관성이 떨어져 예상치 못한 버그가 발생할 수 있습니다.

간격과 정렬을 일관되게 설계한 화면 | 인포그랩 GitLab
간격과 정렬을 일관되게 설계한 화면

위 화면은 일관된 간격과 정렬로 설계됐습니다. 텍스트와 그래픽 요소가 체계적으로 그룹화돼 시각적으로 편안하며, 사용자가 정보를 쉽게 이해할 수 있습니다. 또 명확한 개발 기준이 부여돼 개발자가 일관된 규칙을 적용할 수 있고요. 개발 속도를 높이며, 오류 발생 가능성도 최소화할 수 있습니다. 이처럼 그리드 시스템을 활용하면, 디자인과 개발 과정에서 효율성이 크게 향상됩니다.

그리드 시스템의 기본 구성

그리드 시스템 기본 구성 | 인포그랩 GitLab
그리드 시스템 기본 구성

그리드 시스템은 웹, 태블릿, 모바일 등 모든 기기에서 동일한 원칙으로 구성됩니다. 구체적인 구성 요소는 다음과 같습니다.

  • 컨테이너(Container): 그리드 시스템의 가장 바깥쪽에 위치하며, 전체 페이지를 감싸는 요소입니다. 보통 페이지의 콘텐츠가 중앙에 배치되도록 설정하며, 웹사이트의 폭을 조절하는 역할을 합니다. 컨테이너 안에는 칼럼과 거터가 배치됩니다.
  • 칼럼(Column): 페이지를 수직으로 나누는 영역으로, 콘텐츠를 정렬하고 배치하는 기준입니다. 칼럼 개수는 디자인 복잡성에 따라 달라질 수 있지만, 일반적으로 12칼럼 그리드를 많이 사용합니다. 칼럼은 다양한 해상도에서 유연하게 대응하도록 도와 반응형 디자인을 쉽게 구현할 수 있습니다.
  • 거터(Gutter): 칼럼 사이의 간격으로, 콘텐츠 사이에 적절한 여백을 줘 가독성을 높입니다. 거터는 디자인 밀도를 조절하고, 시각적 피로를 줄이는 데 중요합니다.
  • 마진(Margin): 페이지 가장자리와 콘텐츠 사이의 여백으로, 콘텐츠가 페이지에 깔끔하게 정렬되도록 합니다. 마진은 페이지 전체의 균형을 맞추고, 시각적 안정감을 줍니다.
참고

12칼럼 그리드 시스템을 가장 많이 사용하는 이유가 뭘까요?

12칼럼 그리드 시스템 | 인포그랩 GitLab
12칼럼 그리드 시스템

그건 바로 12가 2, 3, 4, 6의 배수이기에 다양한 대응이 가능하며, 칼럼을 쉽게 분할할 수 있기 때문입니다. 위 이미지와 같이 한 줄을 2단, 3단, 4단, 6단으로 나눠 다양한 콘텐츠 유형과 디자인 요구에 맞게 레이아웃을 조정할 수 있습니다.

예를 들어, 반응형 웹 디자인에서는 다양한 해상도와 기기에 맞춰 레이아웃을 조정하는 게 중요한데요. 12칼럼 그리드 시스템은 이러한 요구를 완벽히 충족합니다. 예를 들어, 데스크톱에서는 12칼럼 전체를 사용하고, 태블릿에서는 8칼럼, 모바일에서는 4칼럼이나 3칼럼으로 조정해도 레이아웃의 일관성을 유지하며 사용자에게 쉽게 접근 가능한 콘텐츠를 제공합니다.

물론 12칼럼 그리드 시스템이 무조건 정답은 아니며 확장될 수 있습니다!

반응형 웹디자인에서 그리드 시스템의 역할

12칼럼 그리드 시스템으로 데스크톱, 태블릿, 모바일 레이아웃 구성한 예시 | 인포그랩 GitLab
12칼럼 그리드 시스템으로 데스크톱, 태블릿, 모바일 레이아웃 구성한 예시

반응형 웹 디자인(Responsive Web Design)은 다양한 기기와 해상도에서 일관된 사용자 경험을 제공하기 위해 레이아웃과 콘텐츠가 자동 조정되는 웹 디자인 접근 방식입니다. 이로써 데스크톱, 태블릿, 스마트폰 등 다양한 기기에 일관된 사용자 경험(UX)을 줍니다.

그리드 시스템은 반응형 웹 디자인을 구현하는 데 도움이 되는데요. 브레이크포인트(Breakpoints)와 함께 사용되는 그리드 시스템은 다양한 화면 크기에 따라 레이아웃을 유연하게 조정하도록 합니다. 브레이크포인트는 특정 화면 너비에서 레이아웃이 재구성되는 지점을 의미하며, 기기별로 최적화된 레이아웃을 제공합니다. 예를 들어, 12 칼럼 그리드 시스템을 사용할 때, 데스크톱과 태블릿, 모바일 레이아웃을 아래처럼 구성할 수 있습니다.

  • 데스크톱: 화면 너비가 1200px 이상일 때, 전체 12개의 칼럼을 이용해 풍부하고 복잡한 레이아웃을 구성할 수 있습니다. 넓은 화면을 최대한 활용해 다양한 콘텐츠와 요소를 효율적으로 배치합니다.
  • 태블릿: 특정 브레이크포인트, 예를 들어 768px 이하일 때는 칼럼 수를 8개로 줄여 레이아웃을 재구성합니다. 이렇게 하면 화면 크기에 적합한 가독성과 사용자 경험을 줄 수 있습니다.
  • 모바일: 더 작은 화면, 예를 들어 480px 이하일 때는 칼럼 수를 4개로 조정해 심플하고 직관적인 레이아웃을 제공합니다. 중요한 정보에 집중하도록 콘텐츠를 재배치하고 불필요한 요소를 최소화합니다.

이러한 방식으로 그리드 시스템과 브레이크포인트를 조합하면, 다양한 기기와 해상도에서 일관되고 최적화된 디자인을 구현할 수 있습니다. 이는 사용자가 어떤 환경에서든 편리하게 웹사이트를 이용하도록 지원합니다. 또 개발자와 디자이너에게 예측 가능하고 체계적인 작업 흐름을 지원합니다.

구글 Matertial Design에서 제시하는 브레이크 포인트(출처=[https://m3.material.io/foundations/layout/applying-layout/window-size-classes](https://m3.material.io/foundations/layout/applying-layout/window-size-classes)) | 인포그랩 GitLab
구글 Matertial Design에서 제시하는 브레이크 포인트(출처=https://m3.material.io/foundations/layout/applying-layout/window-size-classes)

4pt 및 8pt 그리드 시스템

8pt 그리드 시스템과 그리드 없는 화면 비교 | 인포그랩 GitLab
8pt 그리드 시스템과 그리드 없는 화면 비교

그리드 시스템의 활용은 단순히 칼럼 수에 한정되지 않습니다. 4pt 및 8pt 그리드 시스템 역시 디자인과 개발의 일관성과 효율성을 높이는 중요한 요소입니다.

4pt 및 8pt 그리드 시스템은 디자인 요소의 크기, 간격, 여백을 각각 4pt 또는 8pt 단위로 정렬하는 일관된 규칙을 제공합니다. 모든 요소가 특정 배수로 맞춰져 시각적 일관성과 조화로운 레이아웃을 구현합니다.

일관성은 4pt 및 8pt 그리드 시스템의 가장 큰 장점입니다. 일관된 규칙을 적용하면 디자인의 모든 요소가 시각적으로 정렬돼 보이고, 사용자는 직관적으로 레이아웃을 이해할 수 있습니다. 또 디자이너와 개발자가 동일한 기준을 공유해 작업에 혼선이 줄어듭니다. 예를 들어, 버튼, 여백, 카드 크기를 8pt 단위로 설정하면, 일관된 크기와 간격 덕분에 개발자가 특정 수치를 쉽게 이해하고 구현할 수 있습니다. 이는 디자인 시안에서 코드 전환 과정을 단순화해 효율성을 크게 높입니다.

그런데 왜 하필 4pt, 8pt일까요?

1pt, 1.5pt 그리드 시스템 | 인포그랩 GitLab
1pt, 1.5pt 그리드 시스템

첫 번째 이유는 대부분의 스크린이 8pt 단위의 크기이기 때문입니다. ‘다양한 기기에서 가변적이고 유기적인 위치와 크기 조정이 용이하다’는 점이 8pt 그리드 시스템의 큰 장점입니다. 이는 화면 해상도가 다를 때도 디자인이 깔끔하게 렌더링 되도록 합니다. 또 1.5배율로 확대되거나 축소될 때도 시각적 오프셋이 발생하지 않도록 돕습니다.

예를 들어, 1pt로 작업한 사각형을 1.5배율로 추출하면 1.5x1.5 pt의 사각형이 되는데요. 픽셀은 정수가 아닌 수치를 반투명하게 하거나 중간톤으로 처리합니다. 따라서 소수점이 되면 선명도가 떨어집니다. 그러나 4pt, 8pt 단위는 화면 해상도와 스케일에 관계없이 정수 픽셀값으로 산출돼 디자인 선명도와 일관성을 더 잘 유지하죠.

두 번째 이유는 4pt, 8pt 그리드 시스템이 디자인을 단순화하기 때문입니다. 8이라는 숫자는 다양한 해상도와 스크린 크기에 쉽게 맞아떨어지며, 디자인 요소를 유연하게 조정하는 데 도움이 됩니다. 8pt 단위는 다양한 화면 크기와 해상도에 잘 어울리고, 6pt나 10pt 시스템과 같은 다른 변수보다 더 많은 디자인 옵션을 제공합니다. 이 또한 작업의 유연성을 극대화합니다.

이러한 이유로 4pt 및 8pt 그리드 시스템은 디자이너, 팀, 사용자 모두에게 다양한 이점을 제공합니다.1

  • 디자이너: 효율적인 작업 흐름으로, 디자인 요소 간의 품질 저하 없이 일관된 디자인을 유지할 수 있습니다. 또 의사 결정을 최소화해 디자인 작업 시간을 절약하고, 품질을 보장합니다.
  • 팀: 디자이너와 개발자 간 의사소통이 원활해집니다. 또 픽셀 단위에서 발생하는 번거로움을 덜 수 있습니다. 개발자는 4pt, 8pt 단위로 쉽게 이해하고 구현하는 체계를 갖춰 협업 효율성을 높이고 오류를 줄일 수 있습니다.
  • 사용자: 일관된 디자인에 신뢰감을 느끼고, 다양한 장치에서 높은 수준의 시각적 품질을 누릴 수 있습니다.

맺음말

이번 포스트에서는 그리드 시스템의 기본 개념과 그 이점을 살펴봤습니다. 그리드 시스템은 디자인과 개발 업무 효율성을 높여주는데요. 주요 장점을 정리하면 다음과 같습니다.

  1. 일관성 확보: 그리드 시스템으로 디자인 요소를 체계적으로 정렬하고 간격을 조정해 시각적 일관성을 유지할 수 있습니다.
  2. 협업 효율 강화: 디자이너와 개발자 간의 원활한 의사소통으로 디자인 구현 과정에서 오류를 줄이고, 작업 효율을 높일 수 있습니다.
  3. 반응형 디자인 지원: 다양한 화면 크기와 해상도에 맞춰 레이아웃을 유연하게 조정할 수 있습니다.

그리드 시스템의 원칙을 적용하면 더 체계적이고 효율적인 협업 환경을 구축할 수 있습니다. 이 글이 여러분의 디자인과 개발, 그리고 협업에 도움이 되기를 바랍니다. 읽어주셔서 감사합니다.

참고 자료

  1. Material Design 3 페이지, Google, https://m3.material.io/foundations/layout/applying-layout/window-size-classes
  2. "그리드 시스템이란?", imweb, https://imweb.me/faq?mode=view&category=28&category2=31&idx=189
  3. "그리드 시스템", Remain, https://www.remain.co.kr/page/designsystem/gridsystem.php
  4. Dries De Schepper, "8px 그리드 시대가 끝나고, 4px 그리드 시대가 열릴까?", 요즘IT, 2021.5.25, https://yozm.wishket.com/magazine/detail/720/
  5. 위시켓, "직관적인 디자인을 위한 디자인 레이아웃 규칙 5가지", 요즘IT, 2021.1.8, https://yozm.wishket.com/magazine/detail/174/
  6. "그리드 시스템(Grid System)", Design Kits, 2023.5.10, https://www.designkits.co.kr/blog/web-terminology/Grid-System
  7. “웹 디자인에서 시각적 요소를 정렬하기 위해 그리드를 사용할 때의 이점과 제한 사항은 무엇입니까?”, EITCA, 2024.8.19, https://ko.eitca.org/web development/eitc-wd-wfce-webflow-cms-and-ecommerce/design-principles/grid-systems-and-alignment/examination-review-grid-systems-and-alignment/what-are-the-benefits-and-limitations-of-using-grids-for-aligning-visual-elements-in-web-design/
  8. 이용태, "8 Point Grid, 더 적은 결정 = 더 적은 시간", Insilicogen, 2021.6.9, https://post-blog.insilicogen.com/blog/385
  9. "8-point 그리드로 디자인하기", UI Design Guide, 2018.10.23, http://uidesignguides.com/8-point-그리드로-디자인하기/
  10. KRDS 스타일 가이드, 대한민국 정부 디자인 시스템, https://uiux.egovframe.go.kr/guide/style/style_05.html
  11. “웹디자인 그리드 시스템의 모든것?!-웹디자인 입문 강좌”, 디자인베이스, https://designbase.co.kr/webdesign-4/
  12. "반응형 웹디자인을 위한 최적화된 그리드 시스템 - 스케치 강좌", 디자인베이스, https://designbase.co.kr/sketch-4/
  13. 타미, “Grid System(그리드 시스템)-8pt와 4pt”, 브런치 스토리, 2024.7.7, https://brunch.co.kr/@eun-crafter/17
  14. 정윤선, “8-Point 그리드 시스템”, 브런치 스토리, 2016.12.29, https://brunch.co.kr/@blackindigo-red/8

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