안녕하세요. 인포그랩 프로덕트 팀에서 디자이너로 일하는 Yuzu입니다. 오늘은 개발자와 디자이너가 모두 한 번쯤은 접해봤을 주제인 그리드 시스템을 이야기하려고 합니다. 그리드(Grid)는 격자를 말하는데요. 그리드 시스템은 페이지나 화면의 레이아웃을 구성하는 보이지 않는 가이드라인으로, 화면을 체계적으로 구성하기 위한 규칙입니다.

그리드 시스템은 요소와 간격을 균일하게 유지해 다양한 플랫폼, 환경, 화면 크기에서 일관된 사용자 인터페이스를 구현합니다. 이로써 요소를 체계적으로 배열하고 정돈된 디자인을 유지합니다. 일관된 규칙을 적용해 디자인한 화면은 시각적으로도 일관된 인상을 줍니다. 또 이는 표준화된 기준을 반영했기에 개발자와 협업할 때도 디자이너의 시안을 정확하게 구현하는 데 도움이 됩니다. 디자이너와 개발자가 동일한 그리드 시스템을 참고하면 커뮤니케이션 오류를 줄이고, 더 효율적으로 협업할 수 있습니다.
그리드가 필요한 이유
모든 디자인 요소—레이아웃, 아이콘, 버튼, 여백, 폰트 크기—가 일정한 규칙과 기준에 따라 설계되면, 디자인과 개발 효율성이 극대화됩니다. 이 일관성은 시각적으로 아름다울 뿐만 아니라, 사용자 경험을 향상하는 데 중요한 역할을 합니다.

위 이미지는 그리드나 규칙 없이 작업한 화면 예시입니다. 겉으로는 디자인이 잘 된 듯하지만, 그리드를 적용해 다시 살펴보면 여러 요소가 일관성 없이 배치된 게 눈에 띕니다. 이러한 시각적 일관성 부족은 사용자가 화면을 볼 때 혼란스럽게 하고, 제품 신뢰도를 떨어뜨릴 수 있습니다.
그뿐만 아니라, 일관성이나 규칙이 없기에 개발자가 모든 요소를 하나하나 매번 새로운 코드로 작성해야 합니다. 그 결과, 개발 시간이 늘어나고, 간격과 정렬에 일관성이 떨어져 예상치 못한 버그가 발생할 수 있습니다.